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jueves, 21 de febrero de 2008
Added shadow maps
Quick and dirty uniform shadow maps
ains
Realtime irradiance
...and (almost) free! :)
Je,je Simple ideas are the best. By only adding to the SSAO shader 2 lines of code we can get local irradiance by free (taking count the color too).
This is the realtime radiance calculation:
albedo:
Ambient occlusion + irradiance + shadows = Global ilumination?? :)
miércoles, 20 de febrero de 2008
SSAO Revolutions
More ambient occlusion screenshots, now with materials and textures.
ains
lunes, 18 de febrero de 2008
SSAO Reloaded
The lastest bugs were catched... so... there are new screenshots of chelvis SSAO :D
I think it looks-like better, no?
[Also, notice the higher frame rate after minor optimizations]
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
This weekend I'd been trying to implement ssao in my engine by giving the excelent tutorial of
Iñigo Quilez
and reading the gamedev
forum
. At now the effect has some glitches (maybe some projection bug), but for the moment I feel happy with results.
Happy coding :D
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